摘要::幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì),幽浮奇美最后則是代入感。誠(chéng)然,XCOM系列的故事一直沒什么深度,抗外星神劇而已。但劇情單薄的XCOM系列一直有著很強(qiáng)的代入感,走的是穿越爽文的路子。Xcom的代
最后則是代入感。誠(chéng)然,XCOM系列的故事一直沒什么深度,抗外星神劇而已。但劇情單薄的XCOM系列一直有著很強(qiáng)的代入感,走的是穿越爽文的路子。Xcom的代入感來歷于”空手起家,配合生長(zhǎng)“,是見著手下的兵崽們愈戰(zhàn)愈勇,百煉成鋼;是教育著羸弱不堪的抵御軍步步壯大,力挽狂瀾。 假如憑據(jù)這個(gè)思路接著做,完全不思量劇情和敘事,功效必將是劫難性的——探員完全不能自界說,每一個(gè)都有既定的配景故事和拿手。策劃系統(tǒng)約便是沒有,就一個(gè)基地設(shè)在客棧里的小特勤隊(duì),你再怎么盤也盤不出格式。我對(duì)《鳳凰點(diǎn)》最大的不滿就來歷于此,固然戰(zhàn)斗有足夠的深度,但劇情,敘事和代入感方面實(shí)在是過于拉閘。 所以這一作的代入感將完全來自于敘事,劇情和表演。來自于對(duì)探員的性格刻畫,探員間的插科諷刺,來自于劇情和表演的質(zhì)量。 由于今朝進(jìn)度大概剛到一半,實(shí)在無法對(duì)整體劇情的質(zhì)量下個(gè)評(píng)判,只能隱隱嗅出一點(diǎn)反戰(zhàn)的味道,預(yù)計(jì)最終也會(huì)流俗。至于對(duì)各個(gè)探員的刻畫,也只能說是底子較量好,本性光鮮,但也僅止步于標(biāo)記化的刻畫,短淺的策劃元素抉擇了不會(huì)有專用于刻畫這些探員的支線劇情和任務(wù),他們終究是與劇情盤據(jù)開來的,聽呼吁服務(wù)的大頭兵而已。 大概是完整玩了重啟兩作的原因,其實(shí)我在玩的時(shí)候照舊蠻有代入感的。但這種代入感是成立在前兩作的基本之上的,是來自于看到再熟悉不外的外星人們以迥異身份登場(chǎng)甚至開口措辭,看到我親手重新兵帶到上校的”砍妹“簡(jiǎn) 凱莉釀成了我的頂頭上司,看到了XCOM大世界下微觀的一面而的來的。我不知道新打仗這個(gè)系列的玩家在玩《奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》時(shí)會(huì)不會(huì)有代入感,但僅從它在這方面的表示來看,我不認(rèn)為它是新玩家打仗XCOM這個(gè)系列最好的敲門磚。 總結(jié)一下吧,我認(rèn)為《奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》是一個(gè)完全以戰(zhàn)斗為焦點(diǎn)的,為后續(xù)作品鋪路的外傳小品。它很好玩,擔(dān)任了XCOM系列的框架,有著優(yōu)秀而奇特的戰(zhàn)斗模式,也從世界觀和設(shè)定上為后續(xù)作品添了磚瓦。 這是一個(gè)好玩的,自洽的,及格的戰(zhàn)棋游戲。但它根基砍掉了XCOM原本的策劃玩法,又沒有拿出一套和戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣精美小巧的新玩法出來。策劃系統(tǒng)的缺失和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變淘汰了XCOM系列往日見長(zhǎng)的代入感,所以當(dāng)我將它作為一片拼圖放進(jìn)XCOM系列中審視時(shí),又以為缺了些斤兩。很遺憾steam的評(píng)測(cè)系統(tǒng)只有推薦/不推薦兩個(gè)選項(xiàng)。 幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)評(píng)測(cè)心得為各人分享到此,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。 幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì),幽浮奇美http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/16749.html (責(zé)任編輯:admin) ![]() |