摘要::太吾繪卷,太吾繪卷第二年太吾繪卷第二年的必死大蛇有部門玩家已經(jīng)沒打過,有些玩家總結(jié)了打不外的原因,以及詳細(xì)的應(yīng)對套路,詳情一起來看下這篇太吾繪卷第二年大蛇打法先容吧。
太吾繪卷第二年的必死大蛇有部門玩家已經(jīng)沒打過,有些玩家總結(jié)了打不外的原因,以及詳細(xì)的應(yīng)對套路,詳情一起來看下這篇太吾繪卷第二年大蛇打法先容吧。
第二年大蛇打法先容
首先,打不外大蛇主要原因有倆個
1,打不中:大蛇的拆招閃避卸力都很高,大伙擲中率低,擲中率低馬腳就消失的快,消失的快就難打出傷口。
2,打不疼:丟人義父給的兵器都是木質(zhì)的,木頭兵器版本下水道天花板(下水道是織物)。
那么辦理步伐有沒有?
1,打不中的辦理步伐——增加本身的力道 迅疾 精妙。
大部門人第一想到的是催破真氣,然后是食物(野果吃滿打猴),前期無法給裝備上毒,那么自然只有晉升本身。
食物+真氣疊滿了,你尚有隊友——掠陣結(jié)果:一按時間增加你同道對應(yīng)屬性的40%擲中屬性。
主要必死有個逆天的處所,只會減弱太吾傳人,你的同道也吃必死加成。
我記得我的必死大蛇檔還月的力道 迅疾 精妙都在400閣下,那么一個掠陣,直接給你加了160的力道 迅疾 精妙(一個果子我記得只加16來著),而不會武功的普通人也有200的擲中屬性。
怎么打的疼呢?
第二個問題的謎底就是還月身上的劍,最簡樸入手的金鐵兵器,迅疾晉升靠近50%,破甲靠近13,高尚的4連刺式,至少比義父的強,各方面都強。
數(shù)據(jù)計較方面來說
果子疊加是300閣下迅疾,猴兒酒=60迅疾,還月=200迅疾,谷密=80迅疾。
面板迅疾在雙掠陣+猴兒酒的環(huán)境下能到600閣下。
在劍的迅疾buff增幅下能到800—900的迅疾,而蛇的閃避只有500不到,一下很容易打出2級馬腳。
加上大蛇竄改后沒有手腳設(shè)定(原來帶武當(dāng)?shù)κ窍虢鉀Q砍蛇的手腳來著,蛇的手腳部門沒有防具)。
讓馬腳更會合只有胸背,頭,腹腔三個處所,短時間能刺中同一個位置。
馬腳疊加,高品級馬腳消失的慢,加上4刺兵器,只需要幾個變招就能持續(xù)的迅疾刺。
馬腳之后就是外傷,兩波掠陣平a就能直接打死。
詳細(xì)的傷害計較公式必定包括擲中屬性的,在這么高的迅疾比擬,砍蛇自然跟砍猴一樣了。
詳細(xì)打法進(jìn)程:
簡樸來說就是開始隨便砍砍,疊變招次數(shù),等同道的掠陣,用小逆天功拉間隔(沒幾多人是因為拉不開被蛇干碎的吧),等同道的掠陣好了就是打一波的時機了。
蛇的機略因為是0,所以就算是0機略人物,也sl一下就能搶到先手,不存在移速翻車大概性。
掠陣好了之后,把本身的劍檔位調(diào)到4連刺頭,等三次進(jìn)攻時機和本身腳力富裕的時候,直接0.5逐步刺,一次刺就算2級馬腳,并且解決就3個部位,只要不是太臉黑,保底都是4個外傷閣下。
留意,只用刺,碰著其他招式就變招,刺就完了,根基上兩波,大蛇就倒了。
留意事項
1,對還月有硬要求:還月必需要有打擊點,沒有打擊點的同道好像是不刷掠陣的(掠陣屬于進(jìn)攻行為),不管是紅的打擊照舊藍(lán)打擊都行,只要有就行了。
2,劍術(shù)造詣別太低,太低七指劍發(fā)揮低告終果大概不大好(沒測試過)
3,留意節(jié)制腳力,根基上別掉到一半以下,掉到一半一下很容易寄。
關(guān)于太吾繪卷第二年大蛇打法為各人分享完畢,卡在第二年必死大蛇這里的小同伴可以看下上面的詳細(xì)打法,但愿對各人順利過關(guān)有輔佐。
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