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大致思路: 當(dāng)你獲得1點(diǎn)收獲后

2022-10-14 18:49 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::Brotato,Brotato收獲屬性機(jī)制Brotato收獲屬性詳細(xì)有什么結(jié)果?許多玩家還不清楚收獲這個(gè)屬性應(yīng)該怎么玩,其實(shí)很簡(jiǎn)樸,可是具體的數(shù)據(jù)許多人不清楚,下面一起來(lái)看一下Brotato收獲屬性收益闡明一覽。

  Brotato收獲屬性詳細(xì)有什么結(jié)果?許多玩家還不清楚收獲這個(gè)屬性應(yīng)該怎么玩,其實(shí)很簡(jiǎn)樸,可是具體的數(shù)據(jù)許多人不清楚,下面一起來(lái)看一下Brotato收獲屬性收益闡明一覽。

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Brotato收獲屬性收益闡明一覽

  收獲其實(shí)是雷同低保的對(duì)象,前期費(fèi)錢(qián)買(mǎi),然后開(kāi)始每回合牢靠給錢(qián)和履歷,這樣就算戰(zhàn)斗不如意,至少還能有不變的發(fā)育。那么1點(diǎn)收獲到底累計(jì)能發(fā)生幾多回報(bào)呢?幾次合前值得買(mǎi)收獲呢?

  首先在計(jì)較之前需要舉辦一些簡(jiǎn)化假設(shè),否則這問(wèn)題變量太多無(wú)法計(jì)較:

  1.假設(shè)錢(qián)越多越好,也就是說(shuō)不思量手上錢(qián)太多了,不想再賺錢(qián)了這種想法,

  2.不思量其他的生長(zhǎng)性道具,好比加履歷的道具、加樹(shù)的道具等。20回合前的商店里能買(mǎi)盡大概多的對(duì)象,這就是最終方針。團(tuán)結(jié)詳細(xì)場(chǎng)景也是如此,大大都腳色1-19都可以亂殺,真正難的就是20波。

  3.數(shù)據(jù)來(lái)歷是我打難度5進(jìn)程中順便統(tǒng)計(jì)的,所以功效只擔(dān)保對(duì)難度5合用,對(duì)付低難度,不難想象收獲的性價(jià)比會(huì)更高一點(diǎn),因?yàn)橥ㄘ浥蛎洉?huì)小。尚有差異的人操縱紛歧樣,掉落的質(zhì)料也會(huì)有一點(diǎn)不同。

  4.判定收獲的性價(jià)比,最大的制約因素是通貨膨脹。簡(jiǎn)樸來(lái)說(shuō),收獲是用此刻的錢(qián),換今后更多的錢(qián),可是因?yàn)橥ㄘ浥蛎浀拇嬖?,今后的錢(qián)會(huì)越來(lái)越不值錢(qián);別的回合數(shù)越靠后,收獲的結(jié)果也會(huì)越低,所以收獲的將來(lái)生長(zhǎng)性更大,照舊通脹的貶值率更大,這就是找惠臨界點(diǎn)的要害。

  5.不思量腳色的區(qū)別,自己就和收獲有共同的腳色雖然是要拿收獲的,別的輸出本領(lǐng)越強(qiáng),對(duì)收獲的需求也就越低,反之亦然。

  以上是假設(shè),下面是一些先驗(yàn)常識(shí)和數(shù)值

  1.收獲的機(jī)制:每場(chǎng)戰(zhàn)斗竣事時(shí),給你錢(qián)和履歷,然后自增5%

  2.收獲在前幾次合肉眼可見(jiàn)是很賺的,第一回合買(mǎi)8點(diǎn)收獲只要24塊錢(qián),最后會(huì)拿到60塊錢(qián)和240點(diǎn)履歷(約莫能從11級(jí)升到12級(jí))

  通貨膨脹的機(jī)制其實(shí)比想象中簡(jiǎn)樸:所有商品價(jià)值每回合加一個(gè)牢靠命值。這個(gè)數(shù)值對(duì)白色商品來(lái)說(shuō)是3.5元,對(duì)藍(lán)色是7,紫色是14,赤色是28。順帶說(shuō)一下,每一種商品都有第一回合的初始價(jià)值,然后每回合加上通貨膨脹的數(shù)值,商品的價(jià)值也是分擋位的,好比基本的白色道具是18、24、30三檔。同樣的模式也用在了怪物的屬性增長(zhǎng)上,我得吐槽一句籌謀是真的懶(doge)

  然后就是數(shù)學(xué)建模啦,這內(nèi)里也有一系列的數(shù)學(xué)假設(shè),可是我就不空話了,應(yīng)該沒(méi)人想看。大抵思路:

  當(dāng)你得到1點(diǎn)收獲后,接下來(lái)每個(gè)回合給必然質(zhì)料和履歷,計(jì)較累計(jì)給了幾多,然后統(tǒng)計(jì)一般正常打每回合掉的質(zhì)料是幾多,這樣收獲多給的質(zhì)料可以等價(jià)于質(zhì)料獲取加成。

  然后計(jì)較通脹加的價(jià)值,然后計(jì)較通脹系數(shù),這里的通脹系數(shù)相當(dāng)于在購(gòu)置回合花一塊錢(qián)的對(duì)象,到了最后一回合要花幾多才氣買(mǎi)到。這樣就算出了質(zhì)料貶值的比例。

游俠網(wǎng)2

  值得一提的是綠色這列我利用的數(shù)據(jù)來(lái)自士兵,屬于輸出最猛的一類腳色,質(zhì)料掉落自己較量多,假如換一個(gè)輸出弱的腳色,那么后頭計(jì)較出來(lái)的收獲加成會(huì)更高。

  最后將每個(gè)回合得到收獲后的總收益列舉出來(lái),就會(huì)獲得一些有趣的結(jié)論:

  購(gòu)置收獲最佳的機(jī)緣并不在前兩回合,而是在往后的幾個(gè)回合,這個(gè)臨界點(diǎn)與模子配置的商店基本價(jià)值有關(guān),我配置的是24,計(jì)較獲得購(gòu)置收獲最賺的回合是第4、5回合。商店基本價(jià)值越高,這個(gè)回合數(shù)會(huì)提前。

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