摘要::Brotato,Brotato一共幾多關(guān),Brotato發(fā)售到此刻,不少玩家已經(jīng)通關(guān)了不少腳色了,差異腳色有差異的套路,在初始怎么玩呢,有玩家總結(jié)了本身的玩法思路,詳情一起來看下這篇Brotato初始打法思路分享吧。
Brotato發(fā)售到此刻,不少玩家已經(jīng)通關(guān)了不少腳色了,差異腳色有差異的套路,在初始怎么玩呢,有玩家總結(jié)了本身的玩法思路,詳情一起來看下這篇Brotato初始打法思路分享吧。
初始打法思路分享
這個游戲可以說分為4個階段:1-4關(guān)、5-9關(guān)、10-16關(guān)、17-20關(guān)。
1-4關(guān):
怪物都較量好打,2把兵器差不多都能把經(jīng)濟打滿。
天賦或許率給1級天賦,少量給2級天賦,少少量給3級天賦。
細節(jié)做好的環(huán)境下,第3波竣事,可以恰好到4級。這個照舊很重要的,因為假如前期要點收獲的職業(yè),假如第3波到不了4級,就會少5點收獲。
這個階段,拿大大都需要點收獲的職業(yè)來說,需要做的事,就是天賦刷刷收獲,購物刷刷裝備,這個階段道具的優(yōu)先級不如裝備,假如有較量好的道具,根基是,鎖住,等兵器拿夠4、5把后,某一次商店,刷新太貴,閑錢恰好可以買,才會買。改版后,前3波,必回刷新2把兵器,2個道具,所以鎖道具,是不會影響兵器刷新的。
為什么兵器的優(yōu)先級高于道具,因為1、兵器多了可以在疆場效率清怪,可以最大化打錢。2、優(yōu)先湊夠多兵器拘束,很經(jīng)典的就是電擊槍,兵器拘束是加屬性傷、加收獲。
連肥料+8收獲,都比不外多一把的電擊槍,多一把電擊槍,大概閾值就到了,加的屬性傷,使得原來需要A兩下小怪,此刻只用a一下,使得原來2把兵器刷怪,此刻是3把,其他雷同職業(yè)同理。
且道具的價值巨高,一個40塊錢的道具,我可以拿一把12塊的樹枝,刷新一下,再拿一把樹枝。
所以,道具可以鎖,優(yōu)先拿兵器。
5級天賦,必給一個2級天賦,這個是要刷新的,因為必給藍色,10級天賦必給紫色,這個也是要刷新的。
5級天賦是一個分水嶺,這里要找的天賦較量重要。需要找輸出天賦,可能收獲,按照這也特性抉擇,不會選擇拿護甲、秒回等防止天賦,
因為6級天賦-9級天賦,是隨機出藍色、紫色天賦,具有不確定性,而5級和10級是確定的必給,各人可以想想,這個中的區(qū)別。
需要走收獲的5級天賦最好是找收獲,雖然,假如前面拿到了小蜜蜂可能肥料,也可以拿輸出天賦。階段4竣事,拿到5級天賦時,到達30的收獲,就算及格了。
什么職業(yè)需要拿收獲,什么職業(yè)需要拿輸出,其實很好判定,假如你的職業(yè)在第5波-第9波,縱然拿收獲也可以很好的殺怪,好比樹枝流(6樹枝就具有很高的輸出)、好比工程師(6炮臺+6扳手=12個兵器在輸出),這個其實很好判定。
好比:電擊槍流,就需要找屬性傷,因為傷害較量低,且6電擊槍給的收獲,自己就很高了。
好比:彈弓流,就需要找長途傷,因為彈弓是進攻數(shù)量多,可是假如你一下打不死,需要2下,刷怪效率對半砍。
總之,5級天賦是很重要的天賦。(10級天賦同理),這兩個天賦是差異階段的分水嶺。
6-9級天賦,就是隨機拿一些你需要的屬性,護甲、移速、幸運、秒回、閃避、傷害,只要有用都可以拿,必然要藍色及以上,不能接管白色天賦。只管少刷,有用就可以拿。
道具也是找找傷害,找找防止,只要能用就可以拿。
道具有幾點要說一下:
1、不要存錢,縱然是來得早的豬豬存錢罐也不要存錢,就是每波刷新把錢差不多花光。
2、道具根基都是有正負兩個屬性,假如負項對你沒影響可能影響很小,為必拿,鎖住也要拿,假如負項有影響,為可以拿,拿不拿需要思量一下,但不行能鎖,永遠不要鎖一個負項對你有影響的道具。這種道具假如伐木開出來,是可以拿的,照舊較量賺的。
這個階段,只要傷害夠了,刷怪沒什么壓力,第9波是分水嶺,第9波會刷大量的白色脆皮怪,一波下來,打400塊不是問題。
10級天賦,必刷3級紫色天賦,很重要的一個天賦。
找你6-9波,沒拿到,最缺的誰人屬性,或許率是防止屬性,秒回、吸血、護甲、生命值?;?00塊刷,我都可以接管。
因為從第10波開始,怪開始變?nèi)?,傷害變高?/p>
游戲Brotato初始打法思路為各人分享完畢,剛上手游戲還在初期探索的小同伴可以看下上面的玩法,但愿對各人游戲有輔佐。
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