摘要::太吾繪卷,太吾繪卷綁架流太吾繪卷綁架流是游戲中很是好玩的門戶,很多小同伴不知道綁架流開局該怎么玩,有哪些玩法能力,下面小編就帶來太吾繪卷綁架流玩法先容,一起來看看吧。
太吾繪卷綁架流是游戲中很是好玩的門戶,很多小同伴不知道綁架流開局該怎么玩,有哪些玩法能力,下面小編就帶來太吾繪卷綁架流玩法先容,一起來看看吧。
綁架流玩法先容
開局208,捏人確保本身是天人,拿到的古冢功法隨意。只要確保有必然強度就行(樓主選的是獅子吼,其實存亡八門云龍腿這些都行),假如可以弄到織錦書,那更好了,沒有其實也無所謂。
發(fā)起開局門派選擇易被指點的,好比峨眉,百花,少林(樓主選的是少林),因為我們需要必然的強度來打敗掌門。
我們直奔重點,我們這個套路啟動前需要籌備的對象有:
1.1-3個上品以上的繩子(東西和質(zhì)料可以在商隊買到)
2.占領(lǐng)一個以上的惡丐窩,每個月可以得到一個見聞,用于搞干系。(最先完成,需要掛機學功法)
3.太吾村的客棧盡大概擴建,否則偷的對象你裝不下。
4.啟動后,盡快推進劍冢,直到可以或許制作循環(huán)臺(盡快擴滿)
5.找一個仁善門派,掛機,學功法,直到能打敗掌門及其保鏢。
可以或許打敗掌門的低階功法組合許多,我就不細說了。
你能打敗掌門后,憑據(jù)如下步調(diào)操縱
1.找到掌門,搞好干系,成立知心而交,邀約太吾村(你繩子好也可以綁到太吾村)
2.比及太吾村,選擇提倡挑戰(zhàn),打敗掌門一次(假如不這么做,直接綁,樂成率極低,假如執(zhí)行了這一步再襲擊,根基我沒失敗過,別的繩子的等第越高越好)
3.提倡襲擊,直到五點還剩戰(zhàn)敗標志格子閣下的時候利用繩子,捕獲樂成! 選擇奧秘關(guān)押
4.走到村外的某個處所扒光這小我私家身上所有你想要的對象,還能把木柴,玉石之類的資源拿走(一般都在6000閣下,我要耕田有何用)
假如你缺歷練,尚有聲望的環(huán)境下,且你抓的掌門非小孩(欺凌弱小聲譽),你可以一直和他提倡惡斗,刷歷練還不用耗時間(我要耕田有何用*2)
5.釋放掉掌門,在你的位置上1-2格的范疇找到他,襲擊干掉他,奧秘處決即可。
為什么說我這個綁架流很高效呢,其實細節(jié)有幾個
1.和掌門交伴侶,可以進循環(huán)臺晉升傳劍后的資質(zhì)
2.掌門死后,一般來說新掌門會帶一堆人來挖墳,甚至不消再去外地,又可以開始新的一輪輪回。
3.仁善門派的好homie會因為你四周有對頭,會一直隨著你想掩護你,跟你的進程中,會給你指指點點啥的(我把峨眉,百花,少林的高層都交友了,功效我一路sharen越火,他們還一直隨著我指指點點)
需要留意的點有
1.一開始蹲坑學功法的時候,可以多學學武藝,不消依賴惡丐窩給的見聞
2.不要碰小孩掌門!我之前不知道一路干到一連600時節(jié)了。直接回檔白刷了這么多歷練。
3.弄到錢之后,盡快去刷商隊好感度,做更好的繩子。
以上就是太吾繪卷綁架流玩法先容全部內(nèi)容,想要相識更多相關(guān)攻略的小同伴可以一連存眷游俠網(wǎng),這里天天會為各人推送最新最全的攻略,必然不要錯過哦。
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