摘要::腐朽國(guó)家2主宰版,腐朽國(guó)家詳細(xì)來(lái)說(shuō),加裝制動(dòng)器的兵器在損壞前可以或許開火的次數(shù)將增加33%、50%或100% (別離對(duì)應(yīng)手工、專業(yè)和高級(jí)制動(dòng)器)。D制動(dòng)器也進(jìn)一 步改進(jìn)了槍械操控的手
詳細(xì)來(lái)說(shuō),加裝制動(dòng)器的兵器在損壞前可以或許開火的次數(shù)將增加33%、50%或100% (別離對(duì)應(yīng)手工、專業(yè)和高級(jí)制動(dòng)器)。D制動(dòng)器也進(jìn)一 步改進(jìn)了槍械操控的手感,縱然是出了名脫韁的兵器,裝上第一流的槍口制動(dòng)器后其后坐力也照樣會(huì)減小并趨于不變。 另外我們還加強(qiáng)了槍口收束器,為本次在兵器附件方面的均衡性調(diào)解畫上完美句號(hào)。 槍口收束器此刻可使射程顯著增加口(手工制、專業(yè)、高級(jí)兵器各晉升50%、100%、 150%)。 先前只有長(zhǎng)型手槍或短型步槍能到達(dá)的射程,如今只要往霰彈槍上裝個(gè)高端槍口收束器也能實(shí)現(xiàn)。 收束器也讓槍支火力適度晉升(手工制、專業(yè)、高級(jí)兵器各晉升10%、20%、 30%) 。 火力的晉升使兵器可以或許更有效地反抗血疫之心、敵對(duì)人類和巨無(wú)霸。 此次更新同樣修復(fù)了一個(gè)先前未被發(fā)明的問(wèn)題,即跟著您離方針越來(lái)越遠(yuǎn),槍收束器實(shí)際上會(huì)讓霰彈槍的威力下降。 實(shí)際上,我們?cè)贑U14中就已辨識(shí)出同一個(gè)"槍口抑制器裂痕",但它卻好像一直暗藏在收束器配件 上靜候時(shí)..照舊從老早以前就開始了。 我們對(duì)新的重型兵器舉辦了-番徹徹底底的調(diào)解。細(xì)節(jié)不贅述,以下是部門亮點(diǎn): 所有重型兵器的經(jīng)久度晉升,水平各不溝通。最大受益者莫過(guò)于鍛工錘和裂地鏟。 所有重型兵器可造成特別傷害(這點(diǎn)在面臨有血條的仇人時(shí)很有用,好比巨無(wú)霸和人類)。最大受益者是咖啡罐錘矛和裂地鏟。大大都重型兵器的附加結(jié)果都舉辦了微調(diào),譬喻擊倒結(jié)果和斷肢結(jié)果的發(fā)朝氣率。這些調(diào)解普遍較為輕微且各不溝通,大大都是正向的。 大都重型兵器的重量和每擊體力耗損也都顛末調(diào)解。大部門兵器變輕,只有少數(shù)稍微變重了一點(diǎn)。 多虧了社區(qū)成員們精彩的觀測(cè)事情(尤其是Reddit用戶u/TheErudite) ,我們才得知巨無(wú)霸對(duì)槍支的響應(yīng)并不如意。因此,我們舉辦了數(shù)個(gè)重要修復(fù): 此刻,您假如利用大口徑槍支和增強(qiáng)兵器模組,就能對(duì)巨無(wú)霸造成更高傷害。這下AK-47和點(diǎn)22口徑手槍之間的差別就著實(shí)能顯現(xiàn)出來(lái)了。我們對(duì)所有槍支都舉辦了均衡性調(diào)解,以確保在遭遇巨無(wú)霸時(shí),玩家們帶的火力越多越有賺到。 擊中巨無(wú)霸的軀體如今結(jié)果不佳,而愈是用累積傷害減弱巨無(wú)霸的頭顱,爆頭就愈是有效。在他猛沖過(guò)來(lái)時(shí)還能保持沉著的玩家們可就有福了。 巨無(wú)霸在“踉蹌”時(shí)不再免疫傷害,且在規(guī)復(fù)后不久更容易從頭陷入踉蹌狀態(tài)。這個(gè)傷害免疫問(wèn)題一度掩蓋了真正的問(wèn)題地址,如今巨無(wú)霸的生命值削減紀(jì)律也不再那么反直覺(jué)了。 如今,在搜刮血疫之心時(shí),可以找到重型兵器。 游戲邏輯 摧毀處傳染區(qū)此刻可讓新傳染區(qū)的形成陷入臨時(shí)擱淺,這樣您就不會(huì)再趕上剛清理完一 處傳染區(qū),才過(guò)了沒(méi)+秒就彈出新傳染區(qū)的挫敗時(shí)刻了。 一只喪尸倒下,不再會(huì)吸引其地址的尸群之留意。一聲不發(fā)地逐一殺死喪尸,在尸群中開出一條血路因而變得簡(jiǎn)樸得多了。 此刻,當(dāng)喪尸就站在一個(gè) 容器旁邊時(shí),按下互動(dòng)鍵將優(yōu)先告終喪尸的性命,而非搜刮容器。 AI節(jié)制的人類此刻可以開槍射殺位于其所攜兵器 有效射程之內(nèi)的喪尸。(此前的開槍范疇不慎被限制在50米。 )這對(duì)付 在嘹望塔站崗的腳色尤為重要。 AI節(jié)制的人類此刻乘上載具時(shí)會(huì)越發(fā)迅捷,制止了躊躇不決地先兜個(gè)十圈八圈的問(wèn)題。 設(shè)施 此刻只要進(jìn)級(jí)過(guò)批示中心,即可無(wú)需淹滅的影響力顯示輿圖出口,為想要實(shí)驗(yàn)新輿圖的玩家提供便利。 醫(yī)務(wù)室收治腳色以暫緩血疫病程時(shí),將不再一連耗損藥品。 因有任務(wù)在身而顯示忙碌”的腳色,如今仍能收治入醫(yī)務(wù)室。 修復(fù)了在3級(jí)醫(yī)務(wù)室或戰(zhàn)地醫(yī)院?jiǎn)⒂?ldquo;低級(jí)照顧護(hù)士”后,所獲履歷值紛歧的問(wèn)題。 原本是200點(diǎn),但如今削減至100點(diǎn),以和1級(jí)或2級(jí)醫(yī)務(wù)室中的溝通動(dòng)作相匹配。 修復(fù)了“急診醫(yī)學(xué)"技術(shù)嘉獎(jiǎng)機(jī)器技術(shù)履歷值而非醫(yī)學(xué)技術(shù)履歷值的問(wèn)題。 又可能說(shuō),也許您的幸存者們?cè)诖酥捌鋵?shí)一直都是呆板人? 驚不驚喜,意不料外? 新的護(hù)林員SUV此刻可和其他SUV-樣,進(jìn)級(jí)為毀壞戰(zhàn)車。 社區(qū) 基于腳色的特質(zhì)、抉擇其是否挑起戰(zhàn)斗的數(shù)值已被改為受當(dāng)前士氣閾值影響??偟膩?lái)說(shuō),這讓那些腳色不那么容易挑起打架了。 具有“焦躁特質(zhì)的腳色不會(huì)挑起打架,除非士氣值低于“愉快”。 0具有"挑事”特質(zhì)的腳色不會(huì)挑起打架,除非士氣值低于“奮發(fā)”。 腐朽國(guó)家2主宰版,腐朽國(guó)家http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/16249.html (責(zé)任編輯:admin) |