摘要::太吾繪卷,太吾繪卷開局怎太吾繪卷游戲中門派照舊有不少的,玩家可以挑戰(zhàn)差異的掌門,有玩家總結在在開局之初就可以吊打各門派掌門的套路,想必會有玩家感樂趣,下面隨小編一起來看下這篇太吾繪卷開局
太吾繪卷游戲中門派照舊有不少的,玩家可以挑戰(zhàn)差異的掌門,有玩家總結在在開局之初就可以吊打各門派掌門的套路,想必會有玩家感樂趣,下面隨小編一起來看下這篇太吾繪卷開局穩(wěn)贏門派掌門能力吧。
開局穩(wěn)贏門派掌門能力
開局選界青門,不管你是正道玩法拜師求藝也好,照舊偷也好,較藝使用也行,先學會逆練天河游步,逆練天關通,逆練六轉天黃。好了,根基上你無敵了。
把運功主要點在護體上,部門輕靈,少量催破就行。
進入戰(zhàn)斗,先放天河游步,一直退卻,到對方護體為零,接著放六轉天黃,只要你護體夠高能吸到對方催破掉下來,只要天關通能讓你茍下來,那么對方催破就會被你吸干。
好了,你帶個繩子,打到掌門殘血,捆起來,天天教導他一次,差不多沒對象了就殺了,換下一個掌門。
開始要是扛不住掌門,綁點其他高階萌妹也行,循序漸進嘛,直到沛然決給的真氣讓你護體上去了,這套玩法就是能茍住你就能贏。
假如照舊扛不住,血吼教的六品特技吸血食,打對方一下規(guī)復本身外傷或內(nèi)傷。
再加一個三品特技十二血童,拉三個同道幫你包袱傷害。
以上就是關于太吾繪卷開局穩(wěn)贏門派掌門能力的相關內(nèi)容分享,想要實驗挑戰(zhàn)差異門派掌門的網(wǎng)友可以做個參考,但愿對各人游戲有輔佐。
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