摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺既然說沒有完美兵器,那么我們就得對(duì)所需兵器有個(gè)領(lǐng)略。好比說我要的這種萬能兵器吧,除了能架能砍外,我需要什么數(shù)據(jù)呢?我首先最不需要的是傷害
既然說沒有完美兵器,那么我們就得對(duì)所需兵器有個(gè)領(lǐng)略。好比說我要的這種萬能兵器吧,除了能架能砍外,我需要什么數(shù)據(jù)呢?我首先最不需要的是傷害,因?yàn)檫@把兵器是頓時(shí)利用的,架槍靠的是馬速,馬速起來傷害輕松好幾百,揮砍也一樣,長(zhǎng)偃月刀的傷害其實(shí)是溢出的,一刀下去3個(gè)小兵摞一塊都不足砍的。所以,傷害數(shù)值我放在最后才思量。 我需要的是速度,揮砍速度,而不是穿刺速度,因?yàn)槲业拇┐炭康氖羌軜尪皇怯檬秩ネ?。那么說到揮砍速度,就直接和長(zhǎng)度(傷害范疇,這個(gè)觀念和長(zhǎng)度其實(shí)有區(qū)別,這個(gè)放在后頭說)掛鉤,長(zhǎng)度也是我需要的,越長(zhǎng)容錯(cuò)越高,可是長(zhǎng)度和速度又成反比,長(zhǎng)就慢,快就短,我小我私家找的均衡是總長(zhǎng)度在2米,確保揮砍面板速度在70以上,高出2米就很難上70了。那么在選件上既要留意各個(gè)配件的長(zhǎng)度,尤其是槍桿,不是越長(zhǎng)越好,相反有時(shí)候要選擇短的誰人。原則上,我把總長(zhǎng)度配置在2米,個(gè)中槍桿部門越短越好,不敷2米的部門由其他配件補(bǔ)足,尤其是刀頭。這就涉及下一個(gè)話題——傷害范疇。 增補(bǔ)一下,傷害數(shù)值中揮砍比穿刺重要,因?yàn)榇┐炭康氖羌軜尩鸟R速,而揮砍常常是原地不動(dòng)的,所以選擇刀頭配件時(shí)我會(huì)更注重?fù)]砍的傷害。 固然面板上以兵器長(zhǎng)度作為傷害范疇,實(shí)際上還取決于刀頭的長(zhǎng)度,在鑄造時(shí),我會(huì)把打頭部門拉到最長(zhǎng),以尋求最大的傷害范疇。可是,刀頭的能拉的長(zhǎng)度受限于它的基本長(zhǎng)度,我們來看下面幾個(gè)配件,它們都滿意揮砍和穿刺兩種傷害,都可以建造萬能兵器。 偃月刀頭的長(zhǎng)度是37.4,戰(zhàn)爭(zhēng)剃刀頭的長(zhǎng)度是64.4,東方偃月刀刃的長(zhǎng)度是89,(雙刃槍頭的圖我沒有拍),那么理論上東方偃月刀頭的長(zhǎng)度是最抱負(fù)的,可是揮砍傷害較量低。所以理論上同樣是2米總長(zhǎng),用東方偃月刀頭最好。事實(shí)上是不是這樣呢?
放兩張總長(zhǎng)溝通的兵器比擬,可以看出刀頭部門長(zhǎng)度的差距。金鑽提龍是雙刃槍頭,秋水雁翎刀是東方偃月刀刃。
事實(shí)上,并不是東方偃月刀頭更好,因?yàn)橥瑯娱L(zhǎng)度下東方偃月刀的揮砍速度太慢了。下圖是上面兩把兵器是速度比擬。在成果溝通的基本上,我最垂青的是揮砍速度,所以最終我照舊選擇了用戰(zhàn)爭(zhēng)剃刀頭(就是前面貼過的螳臂和雙立人兒),固然它實(shí)際傷害范疇比東方偃月刀小一些。
再下來是微調(diào)的問題,每個(gè)配件的長(zhǎng)度都可調(diào),直接影響到兵器的數(shù)值,調(diào)解中數(shù)值變革并不是完全線性的,會(huì)有波峰,這個(gè)就要本身手動(dòng)去找了,總之記著你最需要的是什么。今朝我固然技術(shù)已經(jīng)到了300,但仍有許多配件沒有解鎖,雙手長(zhǎng)桿的許多高級(jí)刀頭都還沒有,等解鎖后相信可以做出更優(yōu)秀的萬能兵器。
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