摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺缺點:大概只有是產(chǎn)量優(yōu)勢沒有那么大,然后初期生長相比擬帝國慢一點,也就慢一點點,攻城戰(zhàn)很辣,必需搭配帶盾兵種才氣攻城,遭遇戰(zhàn)無法追擊逃跑
缺點:大概只有是產(chǎn)量優(yōu)勢沒有那么大,然后初期生長相比擬帝國慢一點,也就慢一點點,攻城戰(zhàn)很辣,必需搭配帶盾兵種才氣攻城,遭遇戰(zhàn)無法追擊逃跑仇人,仿佛也就這樣了。 利益:國度地域小,收集變相加速,價值要自制一點,三到四級時可能整體數(shù)量在40-60個戰(zhàn)斗力劈頭成型,中期生長速度急速增加,進級無障礙,因為不消馬,比其他國度有很是大的優(yōu)勢。后期開始在數(shù)量上100后可能六級數(shù)量在30個-50個時會發(fā)生質(zhì)變,六級巴丹尼亞有280的弓技術,和騎射一樣,可是騎射有一個問題,騎射是跑著射的,準頭必定沒有站著不動的高,并且騎射的火力是分手的,而步弓的火力是會合的,在后期高數(shù)量的戰(zhàn)斗時劣勢龐大。而步弓,用散開陣型而且拉長至三排站位,而且擁有280弓技術時,那么這場戰(zhàn)斗你就期待演出就行了。小我私家意見很是推薦,世界最強沒有之一。 為什么說巴丹尼亞世界第一,我認為最大的問題在于,騎兵這個兵種在高過必然數(shù)量今后,很是難以節(jié)制,你用F6委托批示的話就會看到你的騎兵在何處擠成一團,而本身批示是較量難讓騎兵可以或許真正發(fā)揮出像指環(huán)王影戲里洛汗沖鋒那種感受,根基沖鋒是靠撞,而不是兵器的進攻,而二代騎砍里,騎兵沖鋒傷害有點辣,哪怕是陣型中的F6陣型,往往要兩次沖鋒才氣有效的淘汰敵對數(shù)量,在對數(shù)量差距龐大的環(huán)境下,兩次沖鋒所需的時間劈面就已經(jīng)把你包了個圓了,并且騎兵本身批示沖鋒多數(shù)需要本身帶隊,本身帶隊在真實模式下動不動就暴斃了。所以各國貴族線中,騎兵原來就不太可以或許做到上百數(shù)量,哪怕到了上百數(shù)量也無法發(fā)生質(zhì)變,這是騎兵最大的問題,一支隊伍的騎兵正常來說30就足夠了,其他需要搭配射手和部門步兵,那問題就來了,既然要搭配其他,為什么不爽性直接步兵+弓兵走巴丹尼亞線呢,所以結論可想而知。 另一個重點,弓兵數(shù)量可以產(chǎn)生質(zhì)變,這個質(zhì)變可以讓你甚至不需要帶其余任何隊伍,純弓就行,而騎兵步兵都不可。我或許試了上百把以少打多,因為到后期險些都是這樣的,就走巴丹尼亞弓蹊徑,純弓兵,120個打400-600的隊伍不是什么問題,開場F3陣型一路拉開,然后站著原地不動就行,只要劈面騎兵數(shù)量不要高過100,其他弓兵都不可,數(shù)值沒有那么高(巴丹尼亞精銳有280弓,這游戲最多仿佛也就300技術點)。我打過數(shù)量差距最大的是本方160人純弓隊伍(六級弓近40個,其余最低四級)打劈面聯(lián)軍800人,我的疆場人數(shù)是最大的1000,輿圖是空曠雪地,坎坷地差有,可是不多,依舊是F3拉開,你可以想象下右邊屏幕綠色刷屏是個什么感受,可以說我騎砍1羅多克攻城,漢匈的大漢弩手,火與劍的波蘭翼騎,也沒有這么浮夸的刷屏。160人的非全滿級的巴丹尼亞射手已經(jīng)有這樣的實力,若是全滿級,人數(shù)到200,打1000的隊伍必定不是問題。 需要說明一點,純弓在碰著劈面騎兵上100人時,需要你本身去蠱惑一下劈面騎兵走位,疆場根基是步弓走正面,騎兵分兩路一左一右來進攻你的陣型,并且大都是步弓隊伍先進入射程,假如騎兵數(shù)量不多,可以不消剖析,因為AI設定是本身隊伍損失到必然水平時會后退,所以數(shù)量少的騎兵就不會對你的隊伍舉辦沖鋒。騎兵多過100人時,你本身要第一時間先找好弓兵布陣的位置,然后本身沖鋒去對劈面騎兵舉辦進攻,甚至不進攻也行,只要劈面騎兵向你沖鋒了,你就跑就行,可以先拉一邊的騎兵進入你隊伍的射程,接著你就可以看這劈面騎兵連人帶馬全部死在你的隊伍眼前。 以上是對本代貴族線士兵的實力闡明,菲奧娜真的太強了,以至于我認為其他隊伍都沒有須要去存。若嫌貴族兵的收集太慢,也可以用酒館招募MOD,簡直省許多許多時間,不外也缺少了必然興趣了,這個就列位自行斟酌吧。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/14657.html (責任編輯:admin) |