摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致腳色生成時(shí)沒有裝備的問題。 多人 行動(dòng) 修復(fù)一個(gè)錯(cuò)誤的騎兵閑置行動(dòng)。 修復(fù)一個(gè)稀有的騎兵防止行動(dòng)在樂成進(jìn)攻后被卡住的問題。 音效
修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致腳色生成時(shí)沒有裝備的問題。
多人 行動(dòng) 修復(fù)一個(gè)錯(cuò)誤的騎兵閑置行動(dòng)。 修復(fù)一個(gè)稀有的騎兵防止行動(dòng)在樂成進(jìn)攻后被卡住的問題。 音效 插手音效生成過濾器。 設(shè)計(jì)與均衡 硬直傷害下限改為5。 刺傷爆頭傷害倍率從1.7增加至2。 輿圖相關(guān) Harbour of Ovsk問題修復(fù)。 Castle of Fen Altai問題修復(fù)并改造: 一些出生點(diǎn)改造以越發(fā)均衡。情況改造。 插手可摧毀城墻被進(jìn)攻時(shí)的粒子結(jié)果。 其他-雜項(xiàng) 慢行動(dòng)與暫停作弊在多人匹配禁用。 優(yōu)化 淘汰攻擊聲音的帶寬利用。 處事器及網(wǎng)絡(luò) 改造處事器。 單人及多人 瓦解 假如AI沒有長(zhǎng)途兵器,那么他們會(huì)實(shí)驗(yàn)在物品欄里找一個(gè)長(zhǎng)途兵器以計(jì)較對(duì)遠(yuǎn)間隔仇人的進(jìn)攻分?jǐn)?shù)。因此兵器選擇問題一些裝備會(huì)導(dǎo)致瓦解,此刻已經(jīng)修復(fù)。 優(yōu)化 改造音效系統(tǒng)的優(yōu)化。 大幅度晉升多核優(yōu)化。 我們此刻會(huì)按照你的cpu焦點(diǎn)數(shù)選擇最大音效數(shù)量。假如你的cpu很新可以手動(dòng)調(diào)解此配置,我們也插手了一個(gè)出格低(64)的選項(xiàng)。 一些其他優(yōu)化改造。 音效 UI音效不再會(huì)被其他UI事件打斷。 在鑄造兵器的音效插手“為長(zhǎng)途投射物”檢測(cè)(譬喻飛斧)。 修復(fù)弩炮裝填聲音遏制問題。 小改很響的聲音可聽到的間隔。 修復(fù)一些瓦蘭迪亞場(chǎng)景開場(chǎng)的反映。
戰(zhàn)斗AI 改造長(zhǎng)途單元對(duì)仇人走位的預(yù)判計(jì)較。 長(zhǎng)途單元可以或許對(duì)準(zhǔn)坐騎或其他敵軍骨骼。此前這部門計(jì)較的問題已經(jīng)修復(fù)。 在下“遏制射擊”呼吁后AI會(huì)更不愛利用長(zhǎng)途兵器的第二種進(jìn)攻方法(拋擲那些)。 其他 插手一個(gè)選項(xiàng)封鎖手柄震動(dòng)。 以上就是騎馬與砍殺21.10更新內(nèi)容先容全部?jī)?nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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