摘要::無主之地3,無主之地3保護神技。前5秒內造成的所有非近戰(zhàn)或猛擊的結算傷害城市被累計起來(附傷不參加累計),對仇人打出近戰(zhàn)或猛擊傷害時(附傷或0結算無效)將以累計傷害的10
神技。前5秒內造成的所有非近戰(zhàn)或猛擊的結算傷害城市被累計起來(附傷不參加累計),對仇人打出近戰(zhàn)或猛擊傷害時(附傷或0結算無效)將以累計傷害的10%(面板上寫著25%,但實際上已被減弱到了10%)作基本傷害,對仇人造成特另外單體物理傷害,同時清空累計傷害。許多視頻里那些看不懂的猛擊或近戰(zhàn)傷害實際上多半是撼地者的結果。有時候中空彈炸死一群人疊了一堆傷害,然后再一個猛擊撼地者又能震死一群人。點出后能大幅晉升傷害操作率,超強的滾雪球神技。
保留者系
1、堅持不懈(15)
倒地起身后生命值和盾容直接滿狀態(tài)。結果很簡樸,但也挺好用的,淘汰人群中倒地起身后殘血又被揍爬下的環(huán)境,并且滿狀態(tài)也利便觸發(fā)一些技術結果(像獸王綠系的技術)。這個技術的存在也直接導致鳳凰之淚神器徹底淪為了垃圾。
2、亡者手臂(25)
移除倒地不行開鏡的處罰。結果簡樸,實戰(zhàn)起來也不錯,移除處罰后,準星太大打不中人難以起身的問題獲得了必然水平的緩解,同時也利便打暴擊晉升起身速度。
3、護盾重啟(50)
殺敵后立即觸發(fā)回盾。這個結果對需要保盾的玩法晉升很大,魔女自傷時也可以靠這個技術頻繁觸發(fā)破盾結果(護盾耗盡→殺敵回盾→自傷又立即耗盡)。不外并不是所有玩法都合用,好比像打手捍衛(wèi)者尚有流星盾都是需要保持破盾狀態(tài)的,護盾重啟反而會故障護盾結果的發(fā)揮,這時就需要單獨禁用這個技術了。
4、緊張響應(75)
損失的生命值越多,充能延遲越短,充能速度也越快。對壓血流晉升還行,晉升茍命和保盾本領,可是今朝測的加成上限是約莫50%,不是很高,存在感較低。和護盾重啟一樣的問題,需要保持破盾狀態(tài)的最好單獨禁用這個技術。
5、氣得要死(100)
神技,茍命的頂峰。倒地期間造成的傷害可以規(guī)復計量條,該結果有時間衰減。在后期傷害大幅晉升的環(huán)境下,這個技術可以極大幅度耽誤倒地時間,尤其是倒地時給仇人上幾個dot,直接高強度續(xù)命。要是氣得要死都不能讓你從倒地中起身,那么今后倒地了發(fā)起直接長按e復生(。
6、死尸緩步(125)
倒地不動時,計量條耗損減半。耽誤茍命時間,可是不能亂動(不知道有幾小我私家能忍住不鴨子步的),實戰(zhàn)浸染不太明明,大概是氣得要死太強的原因吧??傊疀]啥亮眼的。
獵殺者系
1、子彈收集者(15)
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