摘要::原神,巖造物共識的機制如圖,場上可以存在3個巖造物+1個巖嶂=4個巖造物 ●處于巖造物的共識交錯區(qū)域(振峰),仇人受到的傷害會疊加,假如為三個巖造物的交錯進攻區(qū)域,仇人
如圖,場上可以存在3個巖造物+1個巖嶂=4個巖造物
●處于巖造物的共識交錯區(qū)域(振峰),仇人受到的傷害會疊加,假如為三個巖造物的交錯進攻區(qū)域,仇人受到三次共識傷害
所以假如你想打出最大的共識傷害,就要把仇人引到或放到這個交錯次數(shù)最大的區(qū)域內,實現(xiàn)共識傷害最大化(下圖中為兩個巖造物的進攻范疇交集,疊加兩次傷害)
共識傷害取決于鐘離釋放E戰(zhàn)技技術時的面板(可以鎖面板,快照機制),與其他腳色釋放時的面板無關
班尼特開大前,釋放的巖脊共識傷害為2404;班尼特開大招后再釋放的巖脊共識傷害為3250。(在班尼特開大之前的巖脊(2404),面板已經(jīng)鎖定,無法吃到班尼特開大后的buff)
留意看動圖,兩巖脊的的進攻CD是獨立計較的,巖脊之間無法共識,只與除巖脊之外的其他巖造物發(fā)生共識(傷害先跳2404×2,后跳3250×2,而不是2404×3和3250×3)
與挖礦機制一樣,需要強削韌進攻(仇人中雷同雙手劍、可莉炸彈之類的進攻,如雷、冰、巖丘丘人的跳躍和拍地攻擊,雷火海亂鬼的沖刺和劈砍等強削韌進攻)才氣把它打壞。弓箭和盜寶團的元素瓶進攻是無法打壞它的
共識傷害只能進攻地面仇人,無法進攻空中(Z軸)的仇人(平面進攻,非立體進攻)
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