摘要::盜賊遺產(chǎn)2,盜賊遺產(chǎn)2職業(yè)刺客 兵器: 攻速高,間隔短,可邊進(jìn)攻邊移動(dòng),多段傷害,共同combo遺物會(huì)變得很強(qiáng),并且回魔速度不錯(cuò)。 副技術(shù): 隱身,只要不進(jìn)攻短時(shí)間內(nèi)無敵,最
刺客
兵器:
攻速高,間隔短,可邊進(jìn)攻邊移動(dòng),多段傷害,共同combo遺物會(huì)變得很強(qiáng),并且回魔速度不錯(cuò)。
副技術(shù):
隱身,只要不進(jìn)攻短時(shí)間內(nèi)無敵,最實(shí)用技術(shù)之一,并且不像前作需要耗魔,只需要進(jìn)攻10次就能再利用。
不外刺客自己攻速高,10次進(jìn)攻也很快。
評(píng)價(jià):A
野生番
兵器:
陸地進(jìn)攻必需站著進(jìn)攻,硬直超大,不外進(jìn)攻和范疇很大,所以還好,但空中進(jìn)攻固然范疇很好,可是傷害太低,并且落地時(shí)會(huì)硬直(除非落地前按下+跳)。
副技術(shù):
呼嘯,和一代一樣強(qiáng),要玩家受傷才氣再用,但野生番血量挺多所以還好
評(píng)價(jià):C
傳說兵器:
自動(dòng)旋轉(zhuǎn)進(jìn)攻錘,移速會(huì)低落,但會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)并進(jìn)攻四周仇人,挺好用,并且部份遺物會(huì)很實(shí)用,譬喻combo遺物,或是進(jìn)攻多100%輸出,但每次進(jìn)攻有2秒冷卻(但對(duì)付這兵器只會(huì)在手動(dòng)關(guān)掉/受傷時(shí)才會(huì)觸發(fā))。
評(píng)價(jià):A
詩(shī)人
以spinattack(空中下+跳)為主的腳色,但實(shí)際上難用。
兵器:
很難用,不會(huì)用。
副技術(shù):
消除子彈并釀成可以spinattack的物作。不錯(cuò)。
評(píng)價(jià):D
傳說兵器:
也是spinattack為主,不會(huì)用。
評(píng)價(jià):D
拳手
兵器:
攻速高,共同combo是不錯(cuò),但不能邊移動(dòng)邊進(jìn)攻。并且可上+進(jìn)攻來對(duì)上空進(jìn)攻,范疇也不錯(cuò)。
副技術(shù):
在前方有個(gè)小范疇的輸出,消除子彈并進(jìn)攻仇人,會(huì)消除combo數(shù)并按照combo數(shù)提高輸出。
評(píng)價(jià):B
傳說兵器:
遠(yuǎn)間隔進(jìn)攻,擊中對(duì)象后會(huì)爆炸,可以爆炸傷害本身,所以近戰(zhàn)時(shí)利用很危險(xiǎn),但傳聞?shì)敵鰜碚f是最高。
評(píng)價(jià):C
盜賊遺產(chǎn)2,盜賊遺產(chǎn)2職業(yè)http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/124952.html(責(zé)任編輯:admin)
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