摘要::第五人格,第五人格咒術(shù)師假如想通過快速治愈自身或隊友以便為步隊爭取更多共同的時間,可選【醫(yī)者】提高治療效率,令求生者的整體運營越發(fā)順利。 對局思路 咒術(shù)師的特點在
假如想通過快速治愈自身或隊友以便為步隊爭取更多共同的時間,可選【醫(yī)者】提高治療效率,令求生者的整體運營越發(fā)順利。
對局思路
咒術(shù)師的特點在于她可以或許一連操作咒像滋擾禁錮者的動作且無需直視對方,因此,咒術(shù)師既可以做牽制位與禁錮者周旋,也可以幫助求生隊友、減緩其被擊倒的節(jié)拍。但其咒像守護的層數(shù)需要一按時間舉辦充能,假如面臨具有無視地形技術(shù)的禁錮者可能在較為開闊的地形中,咒術(shù)師在博弈時會處于劣勢,因此在牽制時要多操作巨大地形貼近禁錮者以加速充能并樂成施放咒像。
?、僦湫g(shù)師開局沒有咒像守護,自保本領(lǐng)較弱,在破譯暗碼機時優(yōu)先選擇障礙物多、地形相對巨大的位置,如紅教堂墳場、軍工場大房、永眠鎮(zhèn)墳場等。假如出生點位置地形開闊,撞臉禁錮者后要立即進入地形區(qū),操作木板、墻體等與禁錮者博弈,尋找機緣再轉(zhuǎn)點。當禁錮者間隔過近或是利用技術(shù)封閉我們的走位時,應(yīng)施放咒像眩暈禁錮者拉開間隔,擔保自身安詳;
?、谥湫g(shù)師沒有交互減速方面的減益結(jié)果,在板窗處共同【膝跳反射】或【破窗理論】,可以與禁錮者拉開較大間隔;
③在對局中期假如沒有被禁錮者追擊,咒術(shù)師的牽制本領(lǐng)就無法提高。此時可通過主動治愈被禁錮者追擊的隊友,可能在隊友從四周顛末期跟在四周充能并幫助牽制。不外發(fā)起自身最好保存一層猿猴咒像,這樣在碰著隊友倒地被牽氣球、禁錮者換追本身之類的環(huán)境時,更有底氣舉辦牽制;
?、軐诌M入到后期時凡是會需要求生者打團,協(xié)助隊友直到暗碼機壓好通電。咒術(shù)師滋擾的浸染大于救人,能依靠咒像來擔保隊友不被禁錮者擊倒是最優(yōu)的環(huán)境。一旦隊友被禁錮者擊倒,禁錮者很有大概騙取咒術(shù)師施放猿猴咒像,所以施放咒像需要一個錢打二十四個結(jié),不行隨意揮霍;
?、菁偃缒艽婊畹介_門戰(zhàn),在無咒像的環(huán)境下不要急于破譯大門而是躲在旁邊地形,若是此時被追擊只管操作板區(qū)舉辦咒像充能,這可輔佐本身增加牽制時長從而有時機出門/跳地窖翻盤。這樣一來就算倒地,也能為隊友爭取開門時間。
實戰(zhàn)留意
①咒像在和禁錮者范疇較近時才氣發(fā)出、無法長途施放,在牽制需近身后再出刀打出傷害的禁錮者(紅蝶、宿傘之魂、小丑、攝影師等)時,在保持身位不絕充能的環(huán)境下可發(fā)揮較大優(yōu)勢;
?、诩偃缰湫g(shù)師的咒像在被禁錮者擊中后才生效,會瞬間打消禁錮者的擦刀,因此針對漁女、攝影師、紅蝶、宿傘之魂(范無咎形態(tài))等出刀較快的禁錮者,必然要早預(yù)判早施放;
?、垡恍┙d者的技術(shù)很是禁止咒術(shù)師,好比鹿頭的鏈爪、紅夫人的鏡像、博士的動能攻擊,在清閑很難舉辦博弈,必然要操作地形障礙物等因素,好比二樓躲鏡像、下板躲撞、靠墻躲鉤等。
咒像的運用
?、僦湎袷刈o
有些禁錮者(宿傘之魂謝必安形態(tài)、黃衣之主等)的蓄力進攻范疇是大于咒術(shù)師的咒像間隔的,應(yīng)對這類禁錮者時要慎用,制止清除擦刀。
在沒有障礙物的清閑可能禁錮者操作技術(shù)位移(紅蝶利用剎那生滅)可能隔著障礙物舉辦進攻的時候(好比閃現(xiàn))可以迅速施放1層咒像打斷行動。
?、陂g隔與地形
在與禁錮者的博弈進程中,常常會呈現(xiàn)咒術(shù)師在障礙物后重復(fù)走位的景象,這是為了給咒像充能。但斜坡坎坷差的地形中無法積攢咒像、不宜久留,在平地的板區(qū)和長窗區(qū)最適合快速充能并操作咒像博弈。
?、墼澈镏湎窬褤?/span>
第五人格,第五人格咒術(shù)師http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/117894.html(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱:第五人格官方網(wǎng)站安卓系 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?61.7 M |
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除