摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)荊這里要引入一個(gè)感到的觀念,在本作中,感到影響的不只是幸運(yùn),同時(shí)也影響著出血和毒素的觸發(fā)效率,換句話來說,你的感到越高,你的每次進(jìn)攻的量表
這里要引入一個(gè)感到的觀念,在本作中,感到影響的不只是幸運(yùn),同時(shí)也影響著出血和毒素的觸發(fā)效率,換句話來說,你的感到越高,你的每次進(jìn)攻的量表累計(jì)量就越大。
可是這里要留意,出血和中毒受到感到影響是有一個(gè)前提的,那就是造成出血和中毒量表累計(jì)的傷害來歷必需要有感到補(bǔ)正,說人話就是你這兵器的補(bǔ)正里感到至少得有個(gè)E,你的出血/中度累計(jì)量才會(huì)受到感到的影響。
那么問題來了,游戲中到底存不存在有感到補(bǔ)正的法杖呢?
不僅有,他甚至照舊S感到補(bǔ)正:白金杖。
這把兵器確實(shí)是法杖中的奇葩,同時(shí)也是游戲中為數(shù)不多的感到補(bǔ)正能到S的兵器。
在白金杖的浸染下,之前的受害者巨人能從六下0出血,到每三針必出一次出血,大幅提高了出血量表的累積速度,與此同時(shí)也將玩家從猖獗貪刀只為維持出血量表最后抱恨而死的深淵中擺脫了出來。
撤除S級(jí)感到補(bǔ)正以外,B級(jí)的智力補(bǔ)正也是中規(guī)中矩,可以或許提高不少的傷害。
綜合來講,在傷害白值的層面上來說,白金杖和罪人杖是旗鼓相當(dāng)了,可是思量到出血結(jié)果的觸發(fā)速度來看,白金杖顯然更適合波折邪術(shù)的需求。
至此兵器的問題就辦理了。
防具方面我推薦阿爾佩利希套裝,這一套裝備除了腳以外都能增加波折邪術(shù)的威力,是簡(jiǎn)樸粗暴的加強(qiáng)。
護(hù)符方面,我選擇的是邪術(shù)師塊護(hù)符+鮮血君王的歡愉+紅羽七刃劍+拉達(dá)岡的肖像。
罪惡波折拿法,把這個(gè)舉著火把的老太太殺了就有了。
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艾爾登法環(huán) | |||
收集要素 | |||
boss打法 | |||
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游戲名稱1:艾爾登法環(huán)手機(jī)版下載 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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