摘要::游戲商,Switch游戲,Steam平臺(tái)【CNMO新聞】對(duì)付常常在Switch或Steam上購置游戲的玩家來說,大概并不會(huì)對(duì)“阿根廷人”這個(gè)梗感想生疏,由于不少平臺(tái)都可以選擇玩家地址的地域而且按照地址地錢幣購置游戲,因此目
【CNMO新聞】對(duì)付常常在Switch或Steam上購置游戲的玩家來說,大概并不會(huì)對(duì)“阿根廷人”這個(gè)梗感想生疏,由于不少平臺(tái)都可以選擇玩家地址的地域而且按照地址地錢幣購置游戲,因此今朝正經(jīng)驗(yàn)嚴(yán)重通貨膨脹的阿根廷成為了不少玩家選擇“薅羊毛”的地域。克日,獨(dú)立游戲刊行商N(yùn)o More Robots認(rèn)真人Mike Rose(麥克 羅斯)在旗下新游戲《Let's Build a Zoo》發(fā)售之際,發(fā)推談?wù)撏婕铱鐓^(qū)購置游戲問題,而且就很多玩家前往阿根廷區(qū)購置游戲這一現(xiàn)象頒發(fā)了本身的觀點(diǎn)。
Rose暗示,本身發(fā)明很多玩家城市在購置游戲前將本身的賬號(hào)修改到阿根廷,之所以這么做,是因?yàn)橥婕以诎⒏⒌赜蛸徶谩禠et's Build a Zoo》這款游戲時(shí),在阿根廷區(qū)只需耗費(fèi)1.5美元,而該游戲在美國區(qū)的價(jià)值為20美元。
Rose暗示,在該游戲開售當(dāng)天的訂單中,來自阿根廷的比例高達(dá)85%。最開始收到如此之多的阿根廷訂單時(shí),本身會(huì)有輕微的驚愕,因?yàn)榧偃缤ㄟ^這種方法銷售,刊行商每筆收益不到一美元。但Rose隨后稍微沉著下來,抉擇去看一下銷售環(huán)境。令他驚奇的是,24小時(shí)內(nèi),《Let's Build a Zoo》在美國銷售排行榜位置迅速飆升。
在相識(shí)后Rose才知道,本來在任天堂eShop上,美國區(qū)不只僅只包羅美國,同時(shí)還包羅了北美以及南美所有國度。這就是為什么阿根廷銷量暴增后導(dǎo)致美國排行榜上該游戲排名飆升。在美國銷量榜排名大增后,該游戲還連續(xù)在多個(gè)eShop榜單上排名前列。
eShop歐洲團(tuán)隊(duì)也留意到該游戲的樂成并加大了本作的宣傳,從而拉動(dòng)了美洲之外的玩家需求。固然阿根廷區(qū)銷量暴增簡(jiǎn)直會(huì)影響到公司的收入,可是這也在必然水平上給游戲起到了宣傳浸染,而且發(fā)動(dòng)了其他地域的銷量,因此也并不全是壞事。
除了Switch外,另一游戲平臺(tái)Steam也呈現(xiàn)了這類現(xiàn)象。不外Steam據(jù)稱已經(jīng)采納了部門法子,限制其他地域用戶前往阿根廷區(qū)“薅羊毛”。
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