摘要::瓦羅蘭特,拳頭游戲,FPS游戲【CNMO新聞】據(jù)CNMO相識,PC游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司Gametrix最近放出了一組新數(shù)據(jù)。從放出的內(nèi)容來看,拳頭游戲公司打造的FPS游戲《瓦羅蘭特》以5.95%的市場份額,擊敗了《CS:GO》和《戰(zhàn)地》
【CNMO新聞】據(jù)CNMO相識,PC游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司Gametrix最近放出了一組新數(shù)據(jù)。從放出的內(nèi)容來看,拳頭游戲公司打造的FPS游戲《瓦羅蘭特》以5.95%的市場份額,擊敗了《CS:GO》和《戰(zhàn)地》等競爭敵手,摘得“全球裝機量最高的FPS游戲(PC端)”桂冠。
這款游戲自2020年在外洋市場推出以來,就越來越受十幾歲到二十幾歲的游戲玩家接待。有闡明師指出,這款游戲中每個腳色的各類技術(shù)所發(fā)生的變革,讓這款游戲擁有奇特的游戲特性,而游戲輿圖和皮膚的不調(diào)動新更是其廣受好評的原因之一。
除了游戲性外,這款游戲更令人稱道的,是運營人員對它的上心水平著實不低。不只有針對用戶情況量身定制的腳色音樂視頻等,還引進了自主研發(fā)的防備用戶“開掛”的系統(tǒng),締造了清潔的游戲情況,后一點在FPS游戲中想要做好,難度著實不低。
拳頭游戲公關(guān)認真人Ki-hyang Koo暗示:“《瓦羅蘭特》以其奇特的魅力在PC網(wǎng)絡游戲市場上掀起了一股怒潮?!?br/>
最近有動靜傳出,這款游戲即將引入海內(nèi)。今朝拳頭運營網(wǎng)絡游戲,老是傾向于使其電競化。而想要告竣游戲電競化這一目標,成本的涌入是必不行少的。后續(xù)進入中國市場的《瓦羅蘭特》,其電競化之路想必也能越發(fā)順暢。
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