摘要::羊了個羊,微信小游戲《羊了個羊》的爆火難免讓人想起此前也曾溘然火爆的《呼叫神龍》《跳一跳》等小游戲。這些游戲都有著同樣簡樸的玩法、令人上頭的游戲節(jié)拍以及裂變
《羊了個羊》的爆火難免讓人想起此前也曾溘然火爆的《呼叫神龍》《跳一跳》等小游戲。這些游戲都有著同樣簡樸的玩法、令人上頭的游戲節(jié)拍以及裂變式的流傳方法,讓這些游戲迅速成為各大社交平臺的接頭核心??墒牵@些曾經(jīng)爆火的游戲好像都在后續(xù)的成長中,逐漸失去了玩家的青睞,成為了嫡黃花。
這難免讓人擔(dān)憂,《羊了個羊》是否會重蹈覆轍,爆火后迅速消失于公共視野之內(nèi)呢?首先,我們簡樸分解一下為什么諸如《呼叫神龍》《跳一跳》在內(nèi)的諸多小游戲在爆火后,迅速消散于公共視野。
在此以《呼叫神龍》為例,該游戲以“大魚吃小魚”為焦點(diǎn),通過不絕吞噬體型較小或同等體型的生物來進(jìn)化成品級更高的生物,最后進(jìn)化成“神龍”取得游戲勝利。由于是一款小措施游戲,該游戲在設(shè)定之初便只回收了單一游戲玩法,即吞噬生物壯大本身取告捷利。而該游戲也只有這一游戲方法,并未對其玩法舉辦擴(kuò)充。單一的游戲方法以及單一的游戲場景,讓這款游戲的可玩性十分范圍。當(dāng)玩家樂成呼叫神龍后,游戲欲望便會大幅縮減直至消失。這也就意味著,這款游戲的壽命十分短暫,當(dāng)大部門游戲玩家樂成完成方針并通關(guān)之后,便很難再度引發(fā)游戲欲望繼承挑戰(zhàn)。
將眼光移回《羊了個羊》,可以看到今朝該游戲的玩法同樣十分單調(diào),可是特點(diǎn)也很是光鮮。該游戲最具特點(diǎn)的——難,可以或許讓這款游戲火爆也可以或許讓這款游戲失去玩家群體消失在公共視野之中。由于游戲難度極高,可以或許吸引不少玩家前往挑戰(zhàn),可是假如玩家在多次實(shí)驗之后,依舊發(fā)明無法通過第二關(guān),大概會呈現(xiàn)退游的環(huán)境。同時,玩家在多次實(shí)驗失敗之后,會認(rèn)為該游戲第二關(guān)配置出來就是不想讓玩家通關(guān),沒有任何玩的須要性,將進(jìn)一步導(dǎo)致玩家的流失。而呈現(xiàn)玩家流失之后,游戲涼涼也只是遲早之事。
這樣看來,一款游戲尤其是這種尚不成熟的小游戲要想維持用戶活潑度并不是一件易事。至于應(yīng)該如何維持用戶活潑度,則是擺在《羊了個羊》眼前的一浩劫題??墒菑脑撚螒虻幕鸨覀儾浑y發(fā)明,對付現(xiàn)代人來說,憑借社交屬機(jī)可以或許讓某些事物迅速崛起并呈此刻公共眼前。可是憑借社交屬性獲取的熱度,也十分容易消散。
同時,一款游戲的火熱僅僅依靠社交屬性一定是不行能的。優(yōu)秀的游戲體驗以及一連的游戲內(nèi)容更新,將是維持一款游戲耐久活潑要害地址。而這,也是《羊了個羊》在后續(xù)成長中需要面臨的問題。
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