摘要::英雄聯(lián)盟手游,王者榮耀同時(shí),《英雄聯(lián)盟手游》還非常吃英雄熟練度,像刀妹、阿卡麗、青鋼影等英雄都需要極高的熟練度,其技能復(fù)雜程度要遠(yuǎn)高于《王者榮耀》,這對(duì)于玩家
同時(shí),《英雄聯(lián)盟手游》還非常吃英雄熟練度,像刀妹、阿卡麗、青鋼影等英雄都需要極高的熟練度,其技能復(fù)雜程度要遠(yuǎn)高于《王者榮耀》,這對(duì)于玩家,尤其是女性玩家來(lái)說(shuō)非常不友好。
新版本不到兩天,我又要“跑路”了
最近,疫情有“反撲”之勢(shì),手游的需求隨之提升。就個(gè)人感覺來(lái)說(shuō),《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟手游》等手游的日活用戶最近明顯有提升,這點(diǎn)在排位賽匹配之迅速也能看出來(lái)。
這次《英雄聯(lián)盟手游》3.1版本更新以后,排位環(huán)境確實(shí)優(yōu)化了很多,連敗的情況得到抑制。但從部分英雄的打擊特效來(lái)看,新版本似乎有點(diǎn)“用力過猛”的感覺。以杰斯為例,無(wú)論是普通炮還是加強(qiáng)炮,杰斯釋放技能時(shí),炮彈落點(diǎn)處會(huì)帶來(lái)一股強(qiáng)烈的震感(甚至晃動(dòng)屏幕),這非常影響杰斯技能切換的流暢性。對(duì)于杰斯這類需要頻繁切換技能的英雄來(lái)說(shuō),需要的是技能的簡(jiǎn)潔流暢,而非“花里胡哨”。
英雄的技能問題其實(shí)還好,個(gè)人最不能忍受的就是英雄出得過慢,很多英雄都被推遲上線,像此前劍魔就被擱置上線。目前《英雄聯(lián)盟手游》國(guó)服新版本更新以后,共有83位英雄,而端游的英雄數(shù)量已經(jīng)超過150個(gè)。由于手游的英雄數(shù)量有限,導(dǎo)致很多特定玩家對(duì)這個(gè)游戲失去了耐心,不愿意再成為“等等黨”。
說(shuō)了這么多,以上這些其實(shí)并不是筆者真正“退游”的理由。就個(gè)人來(lái)說(shuō),通常是利用碎片時(shí)間打游戲,隔幾周玩一次。但一個(gè)人孤獨(dú)排位總顯得無(wú)聊,只有組團(tuán)開黑才能有更多樂趣。然而,《英雄聯(lián)盟手游》已經(jīng)從最初的火爆淪落到現(xiàn)在的“默默無(wú)聞”,很多好友“盡興而來(lái),敗興而歸”,這就是這款手游的現(xiàn)狀和困境。
新版本能讓英雄聯(lián)盟手游“支棱”起來(lái)嗎?
以上是《英雄聯(lián)盟手游》老玩家的一點(diǎn)點(diǎn)體會(huì),不能放大為整體玩家的感受。作為筆者,必須要客觀看待3.1版本帶來(lái)的影響。
這次新版本的補(bǔ)分機(jī)制得到了很大優(yōu)化,很難出現(xiàn)加分少減分多的“壓段”現(xiàn)象,而實(shí)力出色的玩家會(huì)在獲勝以后獲得更多的收益,排位體驗(yàn)確實(shí)有提升。同時(shí),組隊(duì)玩家也擁有“補(bǔ)位保護(hù)”,確保玩家能在關(guān)鍵局選到自己擅長(zhǎng)的位置。
另外,目前《英雄聯(lián)盟手游》一個(gè)很大的問題就是打法太過單一,通常只能通過團(tuán)戰(zhàn)來(lái)一決勝負(fù),這導(dǎo)致很多擅長(zhǎng)單帶的英雄只能抱團(tuán)。而新版本兩個(gè)裝備“神圣分離者”和“破艦者”的更新其實(shí)為整個(gè)游戲帶來(lái)了更多玩法。尤其是破艦者這件裝備,讓武器大師、蠻王擁更多多單帶空間。
至于新版本能否讓《英雄聯(lián)盟手游》“起死回生”,目前筆者并沒有看到這種可能性,只能說(shuō)這款游戲在打法上變得更加豐富了。其實(shí),對(duì)于一款本身就擁有用戶基礎(chǔ)的手游來(lái)說(shuō),重要的是持久的經(jīng)營(yíng),只有用心改善游戲環(huán)境,玩家才可能“回心轉(zhuǎn)意”。
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游戲名稱:英雄聯(lián)盟手游最新版本 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:3.93 M |
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